안녕하세요.
게임 클라이언트와 엔진 구조에 관심이 많은 개발자입니다.
C++와 DirectX11 기반으로 렌더링, 게임플레이 시스템, 리소스 관리, 툴링 등을 직접 구현하고 있습니다.
이 블로그에는 개발하면서 마주친 문제, 해결 과정, 설계 고민, 구현 기록을 정리합니다.
여기서 다루는 것
Note
결과만 남기기보다
왜 이렇게 설계했는지, 어떤 문제가 있었는지, 어떻게 풀었는지를 기록합니다.
안녕하세요.
게임 클라이언트와 엔진 구조에 관심이 많은 개발자입니다.
C++와 DirectX11 기반으로 렌더링, 게임플레이 시스템, 리소스 관리, 툴링 등을 직접 구현하고 있습니다.
이 블로그에는 개발하면서 마주친 문제, 해결 과정, 설계 고민, 구현 기록을 정리합니다.
Note
결과만 남기기보다
왜 이렇게 설계했는지, 어떤 문제가 있었는지, 어떻게 풀었는지를 기록합니다.