핵심 개념

공을 던지면 두 가지 힘이 작용한다.

  • Y축: 중력 때문에 속도가 계속 변함
  • X축: 아무 힘도 없어서 속도 일정

1. 기본 공식

속도

  • y축 속도 = 초기 y축 속도- (중력 가속도*시간)
  • = 각도 Sin(세타) * 초기 속도
  • x축 속도

위치

Y축은 올라갔다 내려오고, X축은 꾸준히 앞으로 나간다.


2. 각도 → 초기 속도 분리

각도 θ가 주어지면 초기 속도를 x, y로 쪼갠다.

        /|
   v₀  / |  v₀y = v₀ × sin(θ)
      /  |
     / θ |
    /----+
     v₀x = v₀ × cos(θ)

각도별 특징

각도v₀xv₀y특징
v₀0앞으로만 이동
45°v₀ × 0.707v₀ × 0.707균형, 수평 거리 최대
90°0v₀위로만 이동

sin → 높이 담당
cos → 수평 거리 담당


3. 최고점 구하기

최고점 조건

최고점에서 Y축 속도 = 0

“초기 속도를 중력이 전부 상쇄하는 데 걸리는 시간”

최대 높이

t = v₀y/g 를 높이 공식에 대입


4. 전체 풀이 흐름

각도 θ 주어짐
    ↓
v₀y = v₀ × sin(θ)
v₀x = v₀ × cos(θ)
    ↓
최고점 시간 t = v₀y / g
    ↓
최대 높이 y_max = v₀y² / 2g

5. 예제

조건: v₀ = 10m/s, g = 10m/s², θ = 45°

Step 1. 초기 속도 분리

Step 2. 최고점 도달 시간

Step 3. 최대 높이


6. 게임 구현 관점

매 프레임마다 아래처럼 업데이트한다.

vy -= g * deltaTime;      // 중력 적용
y  += vy * deltaTime;     // Y축 위치 업데이트
x  += vx * deltaTime;     // X축 위치 업데이트

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