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[I] map의 특성
- 레드-블랙 트리 기반으로 구성된 컨테이너. (노드 기반 트리 구조)
- 각 원소들이 Key와 Value로 한쌍을 이루고 있다.
- 각 원소들을 삽입 key값에 따라 자동 정렬이 된다. (삽입 / 삭제가 불리함)
- 반복자를 통한 탐색이 가능함
- 탐색에 있어 시간 복잡도가 임
- 대괄호 연산자가 오버로딩 되어 있음,
[key]로 사용 - 중복 Key값은 허용하지 않음(Value는 가능)
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[I] multi_map의 특성
- map 과 동일하지만, 임의 접근이 불가능함.
- 중복 Key값을 허용함
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[I] set의 특성
- 하나의 Key만 가지고 있음.
- 삽입 시에 Key값 기준으로 정렬이 일어남.
- 중복 Key값은 허용하지 않음.
vector 벡터 컨테이너의 구체적인 설명으로 접근
#include<vector>
using namespace std;
vector<int> vecInt
실질적으로 단항 템플릿은 아님.
Allocater라는 인자가 있음 → 알아서 배열을 생성하고 삭제하는 역할.
✨벡터에 원소를 추가하는 법.
vecInt.push_back(10);
맨 뒤에 원소를 삽입
✨벡터의 원소를 삭제하는 법.
vecInt.pop_back();
맨뒤에 있는 원소를 제거
✨벡터의 원소 개수를 확인하는 법
vecInt.size();
컨테이너 안의 원소 개수를 반환 → size_t로 반환
✨벡터의 할당된 메모리를 확인하는 법
vecInt.capacity();
실제 배열에 할당된 메모리의 개수를 반환
- [!] 벡터의 경우 지속적으로 삽입이 잦아질 것 같다면, 넉넉하게 메모리를 할당하게 됨.
✨벡터의 원소를 모두 지우는 법
vecInt.clear();
배열에 할당된 메모리는 (capacity)는 남아있고, 원소가 지워짐.
✨벡터 안에 원소가 있는지 확인하는 법
vecInt.empty()
배열 안에 원소의 유무를 반환 → bool 타입 반환
✨같은 형식의 컨테이너 원소를 모두 교환하는 법
vecInt.swap(vecTmp);
매개 인자로 받은 벡터와 원소부터 메모리 용량까지 교환함.(size / capacity)
✨벡터의 용량(capacity) 모두 지우는 법
vector<int>().swap(vecInt);메모리/사이즈의 할당이 되지 않은 임시 객체와 교환(swap)하여 지움.vecInt.shrink_to_fit();같은 동작으로 진행하게 됨.
vector<int> vecInt
vecInt.front(); ⇒ 맨 앞의 원소에 접근하는 함수(읽기/쓰기)
vecInt.back(); ⇒ 맨 뒤의 원소에 접근하는 함수(읽기/쓰기)
→ 반복자의 값을 반환하게 됨 (*iterator)
| vector. | begin() | end() | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | - |
vector<int>::iterator iter = vecInt.begin()
vecInt.begin() → 원소를 가리키고 있는 것이 아닌, 배열 안에 접근할 준비가 되어 있다?
✨이터레이터로 값에 접근하는 법
*iter → 포인터 문법과 같지만, 포인터는 아님.
✨이터레이터로 순회해보자!
for(vector<int>::iterator iter = vecInt.begin(); iter != vecInt.end(); ++iter){
cout<<(*iter)<<endl;
}
- [>] 모던 C++가면 짧아짐.
반복자의 종류
- 출력 반복자
const * - 입력 반복자
*, = - 정방향 반복자
*, =, ++ - 양방향 반복자 (거의 대부분)
*, =, ++, -- - 임의 접근 반복자(벡터)
*, =, ++, --, +=, -=
벡터의 중간 삽입 / 삭제
! 중간 삽입
vector<int>::iterator iter = vecInt.begin();
iter+=3;
vecInt.insert(iter,50);
iter = vecInt.insert(위치, 값);
- [!] Insert 후에 iterator를 다시 반환 받아야 함.
! 중간 삭제
vector<int>::iterator iter = vecInt.begin();
iter+=3;
vecInt.erase(iter);
iter = vecInt.erase(위치);
- [!] erase 후에 iterator를 다시 반환 받아야 함.
! 잘못된 포문의 사용
vector<int>::iterator iter= vec.begin();
for( ; iter != vec.end(); ++iter){
if(*iter == 4){
vec.erase(iter);
}
}
- [!] 원소를 추가하거나 지우게 되면 기존에 사용하던 iterator는 사용할 수가 없다.
그렇기에
vec.erase(iter아래에iter = vec.begin()을 사용하면 해결이 된다.
그러나, 이는 조건문에 해당하는 사항을 지우고 나면 다시 begin으로 돌아와서 순회하는 방식이기 떄문에 비효율적이라고 볼 수 있다.
for (vector<int>::size_type i=0; i != vec.size(); ++i) {
if (vec[i] == 50) {
vec.erase(vec.begin() + i);
}
}
size_type은 vec.size()했을 때 반환되는 size_t와 자료형을 맞춘 것임.
위와 같이 int i 와 같은 형태로 진행 후, begin() + i로 진행해도 좋다.
벡터에 있는 메모리와 관련된 멤버함수
벡터의 초기화
vector<int> vecInt(10);
- [>] 벡터의 카파시티와 사이즈를 10개로 초기화(0으로) 해줌.
vector<int> vecInt(10,3);
- [>] 벡터의 카파시티와 사이즈를 10개로 초기화(3으로) 해줌.
vector<int> vecInt.resize(5);
- [>] 벡터의 원소의 개수를 5로 줄임 (카파시티는 그대로)
⭐⭐⭐⭐⭐
vector<int> vecInt.reserve(10);
- [>] 벡터의 카파시티를 10개로 초기화 해줌. (원소 없이 용량만 10으로 예약된)