수업기록 #winapi

GetMessage()함수의 경우에는 게임 구현에는 적합하지 않은 방식이다. 메시지가 들어가지 않더라도 게임이 계속 구동되고 있어야 하기 때문에 메시지가 없으면 block되는 방식은 적합하지 못함.

그 대안으로 나온 것이 PeekMessage

프레임 제한

GetTickCount : 반환 값이 윈도우 구동 시점으로부터 무작위 수가 생성되고 지속적으로 증가 (대략 1천 분의 1초)

원척적으로 깜빡거림은 해결할 수 없음 더블 버퍼링 :

숙제 1 : 25-04-08 총알 방향 숙제 2 : 25-04-08 전체 화면 설정 숙제 3 : 25-04-08 몬스터 구현 숙제 4 : 25-04-08 몬스터와 미사일 충돌 숙제 5 : 25-04-08 피타고라스의 정리의 정리