키보드 지형이동 마우스지형이동 (d3dxintersectTri - rayPicking)
게임의 볼륨을 정하고
스테이 1~4 각 스테이지 마다
→ 인스터싱 기법(고급 기법임 동시에 여러개 오브젝트 그림)
FVF_RHW → 윈도우 좌표값 기준 버텍스
키보드 지형이동 마우스지형이동 (d3dxintersectTri - rayPicking)
게임의 볼륨을 정하고
스테이 1~4 각 스테이지 마다
→ 인스터싱 기법(고급 기법임 동시에 여러개 오브젝트 그림)
FVF_RHW → 윈도우 좌표값 기준 버텍스