ZZZ 포트폴리오 최종 영상 - 젠레스 존제로 썸네일
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ZZZ 클라이언트 프로그래머 포트폴리오 모작
DirectX 11 기반 커스텀 엔진으로 제작한 게임 플레이 영상

HOYOPlay 사의 Zenless-Zone-Zero를 모작한 팀 프로젝트 영상입니다.
해당 프로젝트에서 프레임워크 / 보스 / 연출 및 최적화를 담당했습니다.

대표 프로젝트

Zenless Zone Zero 모작 프로젝트

기간 2025.12.09 ~ 2026.02.10
인원 팀 8인
주요 담당 엔진(프레임워크) / 보스
개발 환경 VisualStudio 2022
기술 스택
C++ DirectX 11 WinAPI HLSL PhysX FMOD ImGui
기여도
프레임워크 90%
렌더링 최적화 80%
전투 컨텐츠 20%
서브 컨텐츠(필드) 20%
디버그 / 툴링 30%

프레임워크

사용 디자인 패턴 (자세히 보기)

  • 컴포넌트 패턴
  • 싱글톤 패턴
  • 서비스 패턴
  • 프로토타입 패턴
  • 빌더 패턴
  • 옵저버 패턴
  • 커맨드 패턴

셰이더 리소스 추상화

  • 리소스 간 관계 설계
  • 셰이더 추상화
  • 머티리얼 추상화
  • 메쉬 추상화
  • 메쉬 스키닝
  • 모델 파싱 툴

렌더링 시스템 설계

  • 렌더링 패킷
  • 렌더 패스
  • 엔진 렌더 타겟 구조
  • 커스텀 렌더 타겟 구조
  • 최적화

오브젝트 구조 설계

  • GameObject / UIObject
  • 오브젝터 빌더
  • 오브젝트 부모-자식 계층 관계

오디오 시스템 설계

비디오 디코딩 설계

이벤트 시스템 설계

스테이지 / Room

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